Un máster para las necesidades del sector
Según el libro blanco de la DEV 2017 la mayoría de las empresas españolas de videojuegos señalan que tienen dificultades a la hora de encontrar perfiles con la formación adecuada. Uno de ellos es el de game design, cuya demanda alcanza el 50 % del total de profesionales que necesita la industria. Conscientes de este panorama nace la presente propuesta, el Máster en Diseño Narrativo de Videojuegos. El perfil de un profesional del diseño del videojuego cubre las principales tareas creativas de la producción de un videojuego: desde el concepto básico del juego o el diseño narrativo, hasta la organización y supervisión del trabajo de los restantes equipos de la producción. Por ello su papel es crucial y necesita de una adecuada y sólida formación como base para el desempeño de estas tareas en una industria altamente cualificada y competitiva.
Un máster para profundizar en la cultura del videojuego
El diseño no sólo comprende el conocimiento de procesos, tecnologías y técnicas sino también el de los contendidos que conforman los mundos de ficción de los videojuegos. Este máster dedica especial atención a las fuentes de las que han bebido los videojuegos para construir historias, personajes, dinámicas y géneros: el cine, la literatura, el comic, el manga o los juegos de mesa, en definitiva la cultura de los videojuegos. Este panorama se complementa con un adecuado estudio de las disciplinas que han permitido situar a los videojuegos como el medio de entretenimiento y cultura por excelencia de finales del s. XX y principios del XXI: los games studies.
Visión del máster
El máster ofrece una perspectiva del diseño de videojuegos apoyada en tres puntos fundamentales que dan lugar a su estructura académica: el diseño como proceso central de la creación de videojuegos, los mundos de ficción como fuente de sus contendidos y los diferentes géneros en los que se materializan ambos.
Game mentor
La metodología de docencia del máster se centra en el mentoring, la tutorización constante del alumno por parte de un game mentor, profesional o académico que supervisa su evolución y le orienta en la consecución de su proyecto final. Al inicio del máster el alumno pasa por una entrevista personal que tiene como objetivo la asignación de un mentor adecuado a su perfil y al tipo de labor que quiere desarrollar.
|
ESTRUCTURA DEL MÁSTER
Máster universitario reconocido como título propio. 60 Créditos ECTS, con 600 horas de clases presenciales
Módulo 1. Diseño, guion y narración.
Es el pilar básico del máster en el que se desglosan las diversas tareas de diseño en el proceso de creación del videojuego, haciendo especial hincapié en las diferentes áreas especializadas, desde la creación de la narrativa y el guion hasta el diseño de niveles y entornos. Ver temario del módulo Módulo 2. Cultura y estudios de videojuegos.
En este módulo se expone el horizonte que los videojuegos comparten como medio de comunicación, cultural y de entretenimiento con otros ámbitos y cuyo conocimiento es indispensable dentro del actual panorama de fusión de contenidos, formas, tendencias y sinergias industriales que se producen gracias a la convergencia digital. Se analizan los puentes entre videojuegos, cine, literatura, comic o la influencia de los juegos de mesa. Ver temario del módulo Módulo 3. Géneros y mundos de ficción de videojuegos.
Este módulo junto con los siguientes cumple la función de aplicar los conocimientos adquiridos en los dos anteriores por lo que prima su carácter práctico. Se tratarán los diversos géneros de juegos y los contenidos en los que se fundamentan por especialistas en cada materia, así como sus principios narrativos y de diseño lúdico: rol, fantasía, estrategia, terror, ciencia ficción, aventura gráfica, puzles, etc. Se realizarán ejercicios de diseño según las particularidades de cada género. Ver temario del módulo
|
Módulo 5. Trabajo fin de máster.
El último módulo es el que permite desarrollar el trabajo fin de máster del alumno, orientado a la creación de un proyecto de videojuego o investigador. |
OBJETIVOS
Esta titulación tiene como objetivo formar alumnos con capacidad para:
- Conocer los tipos de diseño y la organización de las fases de la producción de un videojuego.
- Conocer los fundamentos narrativos y de jugabilidad de cada género, con el fin de ser capaz de dominar tanto la creación como su ejecución en cada fase de la producción.
- Conocer y analizar los principales juegos que son referencia en la industria de cada uno de los géneros y sus especificidades de diseño.
- Ser capaz de establecer los principios del diseño conceptual, de niveles y el concept art de un videojuego.
- Ser capaz de adaptar a videojuegos obras literarias, cinematográficas, televisivas o de comic.
- Elaborar los contenidos de un videojuego en cuanto a la narración, el guion y el diseño de personajes.
- Conocer lo fundamentos de la cultura del videojuego, sus perspectivas y relaciones con otros medios culturales.
- Ser capaz de abordar un trabajo de investigación desde la perspectiva de los game studies.
- Diseñar los principios de las dinámicas de jugabilidad de los distintos contenidos narrativos del juego.
- Desarrollar un perfil versátil que pueda adaptarse a los diversos tipos de juegos que hoy por hoy se producen en la industria española.
- Conocer las tendencias nacionales e internacionales en el diseño de juegos.
- Aprender la elaboración de los distintos documentos, prototipos y materiales de diseño.
- Conocer la experiencia de los profesionales del sector con el fin de mejorar los proyectos y trabajos.
- Ser capaz de crear un proyecto de videojuego según los estándares y necesidades del mercado.
- Aprender a elaborar un proyecto de videojuego para su difusión en estudios, certámenes competitivos o para la solicitud de ayudas a la creación de proyectos digitales.
- Conocer los tipos de diseño y la organización de las fases de la producción de un videojuego.
- Conocer los fundamentos narrativos y de jugabilidad de cada género, con el fin de ser capaz de dominar tanto la creación como su ejecución en cada fase de la producción.
- Conocer y analizar los principales juegos que son referencia en la industria de cada uno de los géneros y sus especificidades de diseño.
- Ser capaz de establecer los principios del diseño conceptual, de niveles y el concept art de un videojuego.
- Ser capaz de adaptar a videojuegos obras literarias, cinematográficas, televisivas o de comic.
- Elaborar los contenidos de un videojuego en cuanto a la narración, el guion y el diseño de personajes.
- Conocer lo fundamentos de la cultura del videojuego, sus perspectivas y relaciones con otros medios culturales.
- Ser capaz de abordar un trabajo de investigación desde la perspectiva de los game studies.
- Diseñar los principios de las dinámicas de jugabilidad de los distintos contenidos narrativos del juego.
- Desarrollar un perfil versátil que pueda adaptarse a los diversos tipos de juegos que hoy por hoy se producen en la industria española.
- Conocer las tendencias nacionales e internacionales en el diseño de juegos.
- Aprender la elaboración de los distintos documentos, prototipos y materiales de diseño.
- Conocer la experiencia de los profesionales del sector con el fin de mejorar los proyectos y trabajos.
- Ser capaz de crear un proyecto de videojuego según los estándares y necesidades del mercado.
- Aprender a elaborar un proyecto de videojuego para su difusión en estudios, certámenes competitivos o para la solicitud de ayudas a la creación de proyectos digitales.
PERFIL DEL ALUMNO
Esta titulación se orienta a todo tipo de alumnos interesados en los videojuegos (tengan formación previa en videojuegos o no), bien procedan de perfiles técnicos de informática o ingeniería, o de humanidades: comunicación audiovisual, periodismo, bellas artes, etc. que deseen profundizar en los conocimientos del diseño y narración para encauzar su carrera profesional en dichas áreas. No son necesarios conocimientos ni formación técnica en programación.
El objetivo general de este plan es obtener un perfil de alumno especialista en la parte creativa y organizativa del proceso de producción, que sea capaz de conocer la variedad de géneros en los que se materializan los videojuegos, sus formas expresivas y técnicas así como los contenidos que habitualmente vehiculan los mundos de los videojuegos. Esta orientación le permitirá ampliar las competencias en la creación de diversos tipos de juegos y por lo tanto adaptarse mejor a las variadas actividades de cada empresa, así como enriquecer su capacidad creativa y productiva, lo que redundará en una mejora de sus posibilidades de empleabilidad.
El objetivo general de este plan es obtener un perfil de alumno especialista en la parte creativa y organizativa del proceso de producción, que sea capaz de conocer la variedad de géneros en los que se materializan los videojuegos, sus formas expresivas y técnicas así como los contenidos que habitualmente vehiculan los mundos de los videojuegos. Esta orientación le permitirá ampliar las competencias en la creación de diversos tipos de juegos y por lo tanto adaptarse mejor a las variadas actividades de cada empresa, así como enriquecer su capacidad creativa y productiva, lo que redundará en una mejora de sus posibilidades de empleabilidad.
ORIENTACIÓN PROFESIONAL E INVESTIGADORA
El máster por su doble visión, técnica y cultural, cubre diversos perfiles de alumno, tanto aquel que quiera una formación especializada en cualquiera de las facetas del diseño para orientar sus carrera profesional como el interesado en el videojuego como medio artístico y cultural y que dese realizar proyectos de investigación.
PERFIL DEL PROFESORADO
El cuadro de profesores del máster se compone de docentes de la URJC, académicos de otras universidades especializados en diversas áreas de videojuegos y profesionales del sector con experiencia en empresas punteras de la industria española, que además cuentan con trabajos de investigación y tienen también experiencia docente.
Ver profesorado
Ver profesorado
RESERVA DE PLAZA
Si estás interesado en realizar este máster, contacta con nosotros y reserva tu plaza Copyright © 2018 - All Rights Reserved - Máster en Diseño Narrativo de Videojuegos |