PROFESORADO
Alfonso Cuadrado Alvarado (URJC). Director del Máster.
Profesor en la Universidad Rey Juan Carlos. Doctor en el año 2007 por la Universidad Complutense con la tesis: Los personajes virtuales en el videojuego Los Sims 2. En el grado de Comunicación Audiovisual imparte las asignaturas Narración Audiovisual, Guion Audiovisual e Imagen Sintética y Videojuegos. Participa en el diseño del plan de estudios del grado en Diseño y desarrollo de Videojuegos en el que actualmente imparte las asignaturas Narración, Guión y Storyboard y Fundamentos del diseño y la jugabilidad. Es autor de más de una veintena de artículos, de varios capítulos de libro y del manual Narración Audiovisual. Sus líneas de investigación se centran en las influencias e interdependencias en la narración y estética del cine, las series televisivas y los videojuegos. Luis Pablo Francescutti Pérez (URJC)
Profesor Titular de Universidad. Imparte asignaturas en Facultad de Ciencias de la Comunicación como Periodismo de análisis y opinión o Teoría de la Información. Licenciado en Antropología Sociocultural (1990) Universidad Nacional de Rosario (Argentina). Doctor en Ciencias Políticas y Sociología (2000) Universidad Complutense de Madrid. Sociólogo y periodista especializado en los ámbitos de la ciencia, ciencia ficción, la salud, la tecnología, el medio ambiente y la crítica. Ha publicado en 2004, La pantalla profética, Madrid, Cátedra, dónde aborda el cine de catástrofes como medio profético de la realidad. Además tarta el paralelismo entre ciencia ficción y el fenómeno OVNI; la guerra de las galaxias y el culto a las armas; el apocalipsis nuclear y los discursos pacifista y ecologista; y, finalmente, el "peligro amarillo" y la demonización mediática de la figura de Osama bim Laden. Alfredo González-Barros Camba (Underdog Studios)
Comenzó como Diseñador de niveles en 2005, y desde entonces ha trabajado como Diseñador de juegos, Diseñador de niveles y Productor en compañías como Gameloft, Zed, Freedom Factory Studios y Enigma Software Productions. Después de trabajar en propiedades intelectuales con DC Comics, Marv Films, Cartoon Network y publicar más de ocho títulos en cinco plataformas diferentes (Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, Nintendo DS, PC, Steam, móviles, con títulos como War Leaders: Clash of Nations, Planet 51 Online o Young Justice: Legacy), también enseña diseño en U-Tad (Universidad Camilo José Cela, Madrid, España) y trabaja como desarrollador independiente de videojuegos. Es cofundador de Underdog Studios. También es miembro de la Junta de la Asociación Española de Diseñadores de Juegos. Carlos Gómez Gurpegui (IGN España y Zehn Games)
Licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universidad de Sevilla (2014/15). Máster Universitario en Estudios Narrativos de las Artes Visuales por la Universidad Rey Juan Carlos. Redactor en diversos medios del periodismo de videojuegos como Revista Gamer, IGN España o Zehn Games. Recientemente ha publicado el libro: El soñador de Providence: el legado literario de H. P. Lovecraft y su influencia en el videojuego. Sevilla: Editorial Héroes de Papel. Compagina su labor periodística con su labor como diseñador narrativo y guionista en diferentes proyectos así como con la escritura de ficción. Sus aéreas de interés se centran en las relaciones entre literatura y videojuegos, los juegos de rol y la literatura fantástica. María del Carmen Gertrudis Casado (URJC)
Doctora en Ciencias de la Comunicación por la Universidad Rey Juan Carlos. Licenciada en Documentación (Universidad Carlos III de Madrid), en Historia (Universidad Complutense de Madrid), Máster Universitario en Cine, Televisión y Medios Interactivos (Universidad Rey Juan Carlos) y Experto universitario en Gestión y Tratamiento de la Información en Instituciones Públicas y Privadas (Universidad Complutense de Madrid). Desde el año 2005 ha trabajado como especialista en la aplicación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación a la Educación, y la Gestión de la Información y el Conocimiento. Desde 2016 es profesora visitante del Departamento de Comunicación y Sociología de la Facultad de Ciencias de la Comunicación de la Universidad Rey Juan Carlos. Es miembro del grupo de investigación Ciberimaginario y editora adjunta de la revista Icono 14. Mar Marcos Molano (Universidad Complutense de Madrid)
Profesora Titular en la Universidad Complutense de Madrid (Facultad CC de la Información) donde imparte las asignaturas de Narrativa Audiovisual y Dirección de Actores en Grado y las de La Historia del cine como tema de investigación y Cine: metodologías de investigación, documentación y gestión. Ha impartido seminarios sobre análisis de la imagen fotográfica y cinematográfica en cursos y congresos nacionales e internacionales y ha publicado libros como Historia general de la imagen, (2007), Elementos estéticos del cine, (2009) o Historia del cine, (2016). En 2007 incorpora las nuevas tecnologías a su investigación a través del estudio del videojuego desde los ámbitos de la narrativa, la retórica, la puesta en escena y la vinculación con el usuario, publicando diferentes artículos sobre videojuegos, narración y educación en distintas publicaciones nacionales e internacionales y dirigiendo en el curso 2010 el “I Congreso Internacional de Videojuegos”. Marçal Mora Cantallops. (Universidad de Nebrija)
Ha cursado los grados en Ingeniería Superior Informática e Ingeniería Superior Industrial en la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Máster en Data Science por la Universidad de Alcalá (UAH). Actualmente realiza su tesis doctoral: EXPLORING PLAYER EXPERIENCE IN MOBA GAMES: THE CASE OF LEAGUE OF LEGENDS, en el Programa en Comunicación, Información y Tecnología en la Sociedad en Red (Departamento de Ciencias de la Computación) de la Universidad de Alcalá. Autor del libro sobre puzles en videojuegos: (2017). Rompecabezas. Sevilla: Ed. Héroes de Papel. Algunso de sus trabajos: (2018). MOBA Games: A Literature Review. Entertainment Computing. (2017). Arqueología de Gluk Video: de cómo los fans preservan la historia no licenciada de Nintendo en España. Trabaja como S&OP Leader / Market Planning Leader en Coty Inc. (Responsable del proceso de S&OP y del equipo de Market Planning). Imparte la asignatura Juegos, Gamificación y TIC en el Máster en Tecnologías de la Información y la Comunicación para la Educación y Aprendizaje Digital de la Universidad de Nebrija. Josué Monchan (Péndulo Studios)
Tras estudiar Filología Inglesa, Guion de Cine y TV, Corrección Editorial y Producción Audiovisual, dio con sus huesos en la desarrolladora de aventuras gráficas Péndulo Studios, donde entró como dialoguista en 2005. Desde entonces ha trabajado como escritor, diseñador narrativo, diseñador de misiones y gestor de localización tanto en Péndulo como para otros estudios españoles, como Evil Mind, Abylight, PadaOne Games o A Crowd of Monsters. Nominado dos veces a “Excellency in Storytelling” en los IMGA Awards 2013 por Yesterday y Hollywood Monsters (Pendulo Studios) y premio a “Excellency in Story and Storytelling” en Game Connection 2015 por Blues & Bullets (A Crowd of Monsters). También ha desarrollado una extensa carrera como localizador de videojuegos independientes entre los que se cuentan Papers Please, Shovel Knight, Gods Will Be Watching, Deponia, Contrast y Leisure Suit Larry Reloaded. También imparte docencia sobre videojuegos en la Universidad Francisco de Vitoria. Alberto Moreno Gutiérrez (Crocodile Entertainment)
Alberto Moreno Comenzó a trabajar en la industria del videojuego en 1994, donde entró a formar parte del equipo de PC Fútbol 3.0 en Dinamic Multimedia. En 2001 pasa a formar parte de Trilobite Graphics como productor del departamento gráfico, colaborando en el desarrollo de Duality, para la compañía coreana Phantagram. En 2003, la compañía Gaelco contacta con él para montar un equipo de desarrollo y crear un manager de fútbol online. A finales de 2004, comienza a trabajar en Fx Interactive como productor gráfico y grafista líder, desarrollando el videojuego Navy Moves y colaborando en la creación del método de producción de videojuegos de la empresa. Finalmente, funda Crocodile Entertainment y crea Zack Zero, el primer juego de la compañía Víctor Navarro Remesal (CESAG, Centro de Enseñanza Superior Alberta Giménez. Universidad Pontificia de Comillas).
Doctor en Comunicación, especializado en Game Studies. Profesor de Videojuegos, Narrativa y Cine de animación en el CESAG (Centro de Enseñanza Superior Alberta Giménez, adscrito a la Universidad Pontificia Comillas) en Palma. Ha publicado el libro 'Libertad dirigida: una gramática del análisis y diseño de videojuegos' (ShangriLa, 2016) y numerosos artículos y capítulos académicos sobre estos temas. Es licenciado en Publicidad y Relaciones Públicas por la Universidad Rovira i Virgili (URV) y ha cursado un postgrado en Guión para Televisión de Entretenimiento y Humor (IDEC Universidad Pompeu Fabra-El Terrat), además de varios cursos en guión. También es especialista en Asia Oriental (Universitat Oberta de Catalunya). Forma parte del comité científico de las revistas académicas sobre investigación en videojuegos LifePlay, de la Universidad de Sevilla. Colabora con diversos medios con columnas de opinión y críticas sobre cine, series y videojuegos. Susana Pajares Tosca (IT University of Copenhagen, Dinamarca)
Profesora asociada de Digital Culture en la IT University of Copenhagen (Dinamarca) y una de las más reconocidas investigadoras en el mundo de los videojuegos. Entre sus muchas publicaciones es co-autora de Understanding Video Games, The Essential Introduction, (2008). Licenciada en Ciencias de la Información por su tesis doctoral sobre Hipertexto y Literatura defendida en la Universidad Complutense de Madrid, España. Ha sido investigadora visitante en Brown University, Oxford University y Texas A & M University. Ha trabajado en varios comités internacionales de programas de conferencias, incluidas las conferencias de Hypertext de ACM y las conferencias de AACE Webnet. Como editora de "Hipertulia", trabajó en la primera revista literaria digital española, Especulo, desde que apareció en 1996. Es co-fundadora y editora del primer academic journal on computer games, Gamestudies. Es editora de temas de hipertexto en el Journal of Digital Information de la Universidad de Southampton. En 2000 recibió el Premio Ted Nelson de ACM por su trabajo "A Pragmatics of Links". Ha trabajado como profesora en Oxford Brookes University, y es miembro del Culture and Communication research group and the Computer Games research group. Antonio José Planells de la Maza (Tecnocampus. Universidad Pompeu Fabra)
Actualmente es profesor en Tecnocampus (centro adscrito a la UPF) donde imparte Periodismo Digital, Guion Interactivo, Introducción al Diseño de Juegos y Narrativa del Videojuego en el Grado de Diseño y Producción de Videojuegos. Anteriormente fue profesor (Narrativa Audiovisual, Narrativa y Storytelling Visual, Historia de los Juegos y Teoría del Juego) y coordinador académico de los Grados en Diseño de Productos Interactivos y Diseño Visual de Contenidos Digitales en el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-tad). Es Licenciado en Derecho y Comunicación Audiovisual por la Universidad Carlos III de Madrid. Realizó el Máster en Estudios Avanzados en Comunicación Social en la Universitat Pompeu Fabra (Barcelona) y, posteriormente, el Máster Universitario y el Doctorado en Investigación Aplicada a Medios de Comunicación en la Universidad Carlos III de Madrid. En enero de 2013 leyó su tesis doctoral en la Universidad Carlos III de Madrid titulada "Los videojuegos como mundos ludoficcionales: una aproximación semántico-pragmática a su estructura y significación" que obtuvo, a finales del mismo año, el "premio extraordinario de Doctorado" de la Universidad. Pablo Sánchez López (URJC)
Doctor en Ciencias de la Comunicación. Master en Diplomacia y Relaciones Internacionales. Escuela Diplomática del Ministerio de Asuntos Exteriores y Cooperación con la Universidad Complutense. Madrid 2007-2008. Diploma en Altos Estudios Internacionales. Profesor Visitante (2017-en curso) en la Universidad Rey Juan Carlos. Imparte las asignaturas “Estructura de la Comunicación” “Industrias Culturales”, "Estructura del Sistema de Medios”, “Estructura del Sistema Audiovisual”, “Empresa de Comunicación Periodística” y “Estructura y Análisis de los medios de Comunicación”. Autor de “Cine y Política: Una aproximación histórico-crítica al Universo Cinematográfico Marvel”. Universidad Rey Juan Carlos. Fuenlabrada, 2017. Rubén Sánchez Trigos (U-Tad-URJC)
Doctor en Comunicación Audiovisual con una tesis sobre el zombi en el cine español, premio extraordinario de departamento, escritor y guionista. Actualmente imparte clases de cine y literatura en U-Tad (Universidad Camilo José Cela) y en el Máster de Guión y Series de Televisión de la Universidad Rey Juan Carlos. Especializado en narrativa fantástica, ha publicado artículos sobre este campo en revistas como Brumal, Pasavento o Fotocinema y en libros como Historia de lo fantástico en la cultura española (Iberoamericana, 2017), Ficcionando en el siglo XXI. La ficción televisiva en España (Ed. Icono 14, 2015), Cine fantástico y de terror español (T&B, 2016), Imaginarios audiovisuales de la crisis (Eunsa, 2016), Mad Doctors. El sueño de la razón (T&B, 2016). Ha publicado la novela Los huéspedes (Finalista del Premio Drakul de Novela) y sus cuentos se han recogido en antologías como Retrofuturismos (Nevsky/Fabulas de Albión, 2015). Es co-guionista de El intruso (David Cánovas, 2005), nominado al Goya al Mejor Cortometraje de Ficción, entre otros cortos. Ha colaborado en el guion del largometraje Verónica (Paco Plaza, 2017), nominado al Goya al Mejor Guion Original, y ha co-escrito el videojuego A Place For the Unwilling (Al Pixel Games, 2018). Michael Santorum (Tequila Works)
Licenciado en Ciencias de la Información por la Universidad del País Vasco. Su interés por el mundo académico le llevó a organizar junto a la profesora Mar Marcos el Iº Congreso Internacional de Videojuegos de la Universidad Complutense, bajo el epígrafe “Cómo contar historias pulsando un botón”. Doctor por la Universidad Complutense de Madrid con la tesis “La narración del videojuego: cómo las acciones cuentan historias”. Su carrera profesional comienza en Pyro Studios, donde entre los años 2000 y 2003 trabaja como diseñador en el desarrollo de Commandos 2 y Commandos 3. Tras un paréntesis para completar su formación en 3D y comenzar sus estudios de doctorado, en 2005 se incorpora como diseñador a Tragnarion Studios y un año después entra en MercurySteam, participando en el desarrollo de Clive Barker’s Jericho, Castlevania: Lords of Shadow y Castlevania: Lords of Shadow 2 como lead de QA. En el 2013 se incorpora como diseñador al equipo de Tequila Works donde se encuentra actualmente desarrollando RIME para PS4. Lorenzo Javier Torres Hortelano (URJC)
Profesor titular de Análisis y teorías del cine y de Lenguaje Audiovisual. Ha sido productor, programador y redactor de televisión en Canal +, Quiero TV y Europroducciones. Defendió su tesis doctoral en 2005 sobre la película Primavera tardía (Banshun, 1949) de Yaujiro Ozu. Desde entonces ha publicado diversos artículos y libros sobre cine japonés, americano y World Cinema. Su especialidad es el análisis textual en la línea de la Teoría del Texto (www.tramayfondo.com). Es secretario ejecutivo de la Asociación Cultural Trama y Fondo y editor internacional (Editorial Board) de la revista Monumenta Mythica, a Journal of Myth, Legend, and Folklore Studies (editada por Fandom and Neomedia Studies (FANS) Association). Ha sido investigador invitado en las Universidades Nacional de Colombia, Tokio y Yale. Autor de los siguientes libros: «Primavera tardía» de Yasujiro Ozu: cine clásico y poética Zen (2006), Directory of World Cinema: Spain (2011), World Film Locations: Madrid (2012), coed. con Helio San Miguel, World Film Locations: Barcelona (2013), Dialectics of the Goddess in Japan Audiovisual Culture (2017). Alberto Venegas Ramos (Presura)
Alberto Venegas es licenciado en historia por la Universidad de Extremadura. Además, se ha convertido en una de las firmas más prolíficas de la esfera blogger sobre videojuegos en nuestro país. Colaborando en algunos de los medios de mayor alcance y relevancia del sector en España, cuenta en su haber con textos en los que existen varias constantes: la documentación, la rigurosidad y el acercamiento de la historia al videojuego, a base tanto de referencias directas como del estudio de sociedades y culturas y su tratamiento en el ocio electrónico. Docente de Ciencias Sociales en la Educación Secundaria Obligatoria. Investigador y doctorando en el tema de la sociedad de masas, la cultura de la imagen digital y la Historia. Es miembro del grupo y proyecto de investigación Historia y Videojuegos 2.0, conocimiento, aprendizaje y proyección del pasado en la sociedad digital. Fundador, director y editor de la revista de divulgación sobre videojuegos Presura, revista sobre videojuegos, cultura y sociedad. Autor de diferentes libros, ensayos y artículos entre los que destacan: (2017) BioShock y el alma de Estados Unidos, Sevilla: Ed. Héroes de Papel. “La Prehistoria a través del videojuego: representaciones, tipologías y causas”. “La Historia de los videojuegos y el papel del historiador”. “El auge del indie. Una perspectiva sociológica y cultural sobre el aumento de la creación de videojuegos independientes”. |
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